Em 1982, uma equipe de TV dos EUA registrou imagens para o que seria uma série sobre tendências e inovações. O projeto acabou não indo pra frente, mas gerou um conteúdo que ficou por muitos anos perdido, mas que foi resgatado e apareceu na internet nos últimos anos. Imagens da linha de produção de fliperamas do jogo Ms. Pac-Man. Veja abaixo:
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As imagens mostram uma fábrica da Bally/Midway montando e testando as máquinas. E com um detalhe que agrega mais um elemento interessante. Como as imagens recuperadas são os arquivos brutos, sem ainda ter virado a edição final para o programa, recebendo algum voice-over de um jornalista que contaria aquela história, o material é um verdadeiro ASMR Industrial. Ouvimos apenas, e puramente, o som ambiente, das ferramentas, dos testes.

Essa fábrica ficava localizada em Franklin Park, Illinos, e o registro traz o auge do sucesso da empresa, cuidando da produção de Ms. Pac-Man, um dos arcades mais vendidos de todos os tempos. Mais de 125 mil gabinetes foram vendidos em poucos anos após seu lançamento.
O jogo surgiu a partir de um hack não autorizado feito pela General Computer Corporation (GCC), empresa fundada por ex-alunos do MIT. Sua primeira criação foi uma modificação para Missile Command (da Atari), que resultou em um processo movido pela Atari contra a GCC.
Enquanto o processo corria, a GCC desensolveu um hack não autorizado para Pac-Man, batizado de “Crazy Otto”, apresentado à Bally/Midway, que o publicou como Ms.Pac-Man. A principal mudança do jogo era o personagem central em foco. Em Ms Pac-Man o jogador controlava a esposa de Pac-Man. Assim como o gabinete original de Pac-Man, o Ms. Pac-Man também ficou imortalizado pelo design característico de sua máquina, com o esquema de cores azul, amarelo e vermelho.

O posicionamento da tela CRT também era um ponto curioso. Naquela época muitas máquinas apostavam no design em que a tela ficava recuada atrás da moldura do gabinete. Na linha de produção, o responsável pelo posicionamento encaixava o tubo em uma estrutura ajustáveis, que permitiam definir o posicionamento.
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