O usuário do Reddit “Antaniwarrior” trouxe à tona o jogo Blur, título de corrida lançado em maio de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O autor da postagem classifica a obra da desenvolvedora Bizarre Creations como um “Mario Kart realista”. O game mistura o licenciamento de veículos de montadoras reais com o uso mecânico de mísseis, minas terrestres e escudos de energia. O post gerou muitos comentários elogiando Blur, um usuário chegou a classificá-lo como “o melhor jogo de corrida para jogar com os amigos”.
A comunidade relatou que os servidores de Blur continuam online 16 anos após o lançamento comercial. A espera por uma partida na rede consome minutos intermináveis em saguões vazios, forçando o público a depender do modo de tela dividida local na mesma sala. O estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo, foi o britânico Bizarre Creations, adquirido pela Activision em 2007.
Games you should check out pt14. Blur is basically Mario kart but “realistic” and with less Italians with moustaches. Allegedly
by
u/Antaniwarrior in
PS3
Em 2011, fechou as portas definitivamente, meses após a Activision considerar as vendas de Blur insuficientes para justificar os custos operacionais da equipe de desenvolvimento. Na época, Eric Hirshberg, chefe da Activision Publishing, explicou ao site Joystiq a decisão do fechamento do estúdio: “A decisão teve muito a ver com nossa avaliação do estado atual do gênero de corrida, especificamente em relação à Bizarre”, comentou o executivo. “Simplesmente sentimos que não era o melhor lugar para concentrar nossas energias competitivas.
A própria Bizasse Creations veio a público para lamentar o fechamento. Gareth Wilson, desenvolvedor principal do Blur, comentou em abril de 2011, que “o principal erro que cometemos foi subestimar a dificuldade de criar uma nova propriedade intelectual do zero neste momento do ciclo de vida dos consoles, especialmente no mundo dos jogos de corrida”
No ano passado, Bobby Kotick, o ex-CEO da Activision, afirmou que comprar a Bizarre Creations, foi um erro. “Na verdade, tivemos uma má aquisição. A companhia que estava em Manchester, que fez o jogo de condução para a Xbox, era chamada…” disse Kotick quenem lembrou o nome do finado estúdio, que também foi responsável pelo jogo Project Gotham Racing.
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