Raridade: protótipo de 2007 do GTA 4 é recuperado de devkit da Rockstar vendido como “sucata”

Às vezes, a história do hardware se esconde em lugares improváveis. Um usuário do fórum GTAForums relatou ter comprado um Xbox 360 Development Kit (XDK) em uma feira de usados na Escócia por apenas 5 libras (aproximadamente R$ 34). O que parecia apenas um console velho para retirada de peças revelou-se uma relíquia: o hardware pertencia à Rockstar North e ainda continha arquivos de um protótipo de GTA 4 datado de novembro de 2007.

Embora o build não seja 100% jogável, faltando ativos críticos que fazem o sistema travar, ele é um “tesouro” para colecionadores. 

Segredos de Liberty City

A comunidade de entusiastas já começou a vasculhar os arquivos, a partir de um link já disponibilizado para download, e encontrou conteúdos que nunca chegaram à versão final lançada em 2008:

  • Modo Zumbi: Referências a um minijogo chamado “Z: Resurrection”, algo que já era alvo de rumores há anos.

  • Transporte Deletado: Um modelo de balsa (ferry) funcional, similar ao visto no primeiro trailer do jogo, mas cortado da versão final.

  • Rádios e Modelos: Versões preliminares de músicas, logos e modelos de celulares antigos que foram substituídos antes do lançamento.

Diferente de um Xbox 360 comercial, um DevKit possui mais memória RAM (512 MB extras em alguns casos) e permite rodar código não assinado, facilitando a depuração durante o desenvolvimento O comprador, identificado no fórum janmatant, afirmou que pretende vender a unidade completa, o que deve atrair colecionadores dispostos a pagar milhares de vezes o valor que ele investiu. 

O DevKit estar atrelado ao Xbox 360 não é uma novidade. No ano passado, em comemoração aos 17 anos de GTA 4, o ex-desenvolvedor da Rockstar North, Obbe Vermeij, relembrou que apesar do apelo global do PlayStation 3, a plataforma da Sony acabou ficando em segundo plano. O console da Microsoft foi a base principal para o projeto. O motivo era a complexidade técnica da opção da Sony. Segundo Vermeij, o desenvolvimento para o PS3 era desafiador, e isso fez com que a opção do concorrente fosse a opção escolhida para guiar os rumos do desenvolvimento.

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