Photoshop ganha ferramenta de IA que rotaciona objetos 2D como se fossem modelos 3D

Paul Trani, diretor da Adobe, demonstrou o recurso em vídeo publicado no X: o usuário abre uma imagem no Photoshop, clica em “Transformar imagem” na barra de tarefas contextual e o sistema gera um modelo proxy, com resolução reduzida, que pode ser girado e inclinado livremente. Quando o ângulo desejado é encontrado, um clique em “Concluído” aciona o processamento em resolução original, com texturas e iluminação reconstruídas pela IA. O fluxo inteiro não exige ajuste manual de parâmetros.

 

 

 

O comportamento prático é semelhante ao de um objeto manipulado no Blender, mas sem curva de aprendizado: a barra contextual exibe os controles de rotação e inclinação diretamente ao redor da imagem transformada. O processo é não destrutivo, o que significa que o usuário pode revisitar a orientação quantas vezes precisar antes de confirmar o resultado final.

Da pesquisa ao produto

A origem do recurso está na Adobe MAX 2025, onde a companhia apresentou os chamados “Snacks”, projetos de pesquisa que antecipam o que chegará ao Photoshop e ao Premiere Pro. O Project Turn Style foi exibido ao lado do Project Frame Forward, voltado à edição de vídeo a partir de um único quadro. Na demonstração de outubro de 2025, o engenheiro responsável pelo projeto utilizou uma imagem de Halloween para ilustrar a conversão: a IA gera primeiro o proxy de baixa resolução para a manipulação em tempo real e, ao confirmar, escala o resultado para as dimensões originais preservando textura, iluminação e detalhes superficiais.

A versão experimental também incluía um módulo chamado Harmonização, responsável por integrar o objeto rotacionado ao fundo da cena de forma coerente com a iluminação ambiente. Esse módulo não está presente na beta liberada hoje,  a Adobe não explicou se será incorporado em versão posterior ou descartado.

Disponibilidade

 

O beta está aberta a um número limitado de usuários. A Adobe não divulgou prazo para liberação geral, mas quem tiver interesse pode se inscrever diretamente pelo Photoshop para entrar na fila de acesso antecipado. Historicamente, recursos testados nos “Snacks” da MAX levam entre seis e doze meses para chegar à versão estável, o que coloca uma possível chegada ao público geral entre o segundo semestre de 2026 e o início de 2027.

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