A estratégia da Sony de levar os seus aclamados blockbusters single-player para o PC parecia um caminho lucrativo e sem volta. No entanto, os ventos em Tóquio parecem ter mudado. Rumores recentes e cada vez mais fortes indicam que a gigante japonesa planeia fechar novamente as portas do seu “jardim murado”, limitando os seus próximos grandes lançamentos exclusivamente ao hardware do PlayStation 5. O motivo desse recuo estratégico? Segundo o ex-CEO da Blizzard tem nome: Steam Machine.
Segundo Mike Ybarra, ex-CEO da Blizzard, os fabricantes tradicionais de consolas já consideram a Valve de Gabe Newell como o seu mais novo e perigoso rival de hardware, mesmo que a nova geração das Steam Machines ainda não tenha chegado oficialmente ao mercado.
A pressão do ecossistema aberto
Para Ybarra, a decisão da Sony de estancar a sangria das adaptações para PC é uma manobra de pura autopreservação. A tese é que, ao lançar os seus trunfos na Steam, a Sony estaria ironicamente alimentando a biblioteca da sua futura principal concorrente na sala de estar. Esse argumento pode até mesmo ser estendido para o próximo Xbox, que tem codinome Project Helix. A Microsoft já confirmou que ele rodará tanto jogos de console quanto de PC.
A pressão externa sobre a PlayStation tende a agravar-se porque o ecossistema da Valve (o SteamOS) não será limitado apenas ao hardware proprietário da empresa. Fabricantes terceiros (como ASUS, Lenovo e outros gigantes do PC) poderão lançar as suas próprias variantes de Steam Machines. Além disso, a Valve joga com uma vantagem estrutural gigantesca: por ser uma empresa privada de capital fechado, ela não precisa de prestar contas a acionistas obcecados por retornos trimestrais imediatos, uma liberdade que a Sony não tem.
O choque de realidade: O PC é uma mina de ouro
A grande ironia dessa suposta manobra de defesa da Sony é o momento em que ela ocorre. Enquanto a fabricante do PS5 teme perder a hegemonia, o resto da indústria prova diariamente que o PC é a plataforma mais lucrativa do mundo.
A própria Capcom é a prova viva de que abraçar o ecossistema aberto funciona. Em comunicado oficial recente, a empresa destacou que as vendas no PC já representam aproximadamente 50% das vendas totais da companhia e que a expectativa é de crescimento contínuo dessa fatia.
“No que diz respeito ao terceiro trimestre, as vendas no PC representam aproximadamente 50% das vendas totais, e esperamos que essa proporção continue crescendo progressivamente”, afirmou a companhia no documento financeiro. “Com base nisso, vamos reforçar ainda mais nossa área de desenvolvimento para PC.”, destacou a empresa.
E a Steam Machine? Quando será lançada?
Recentemente, a Valve comunicou um novo adiamento da plataforma, a companhia reconheceu que as limitações no fornecimento de módulos DRAM e chips NAND flash impactaram diretamente suas linhas de produção, o que levou a uma nova revisão do calendário. Mas a empresa reforça a expectativa em torno do lançamento ainda em 2026.



