NVIDIA celebra 25 anos da lendária GeForce 3 e seus shaders programáveis

A NVIDIA está celebrando o 25º aniversário de um dos lançamentos mais importantes de toda sua história: a lendária GeForce 3. Lançada em 2001, esta placa não entregou apenas mais quadros por segundo; ela mudou fundamentalmente a forma como os gráficos 3D eram processados, estabelecendo as bases de tudo o que vemos nos jogos modernos de hoje.

A grande revelação mundial ocorreu durante a Macworld de 2001, em Tóquio. Num momento icônico que uniu gigantes da tecnologia, o então CEO da Apple, Steve Jobs, chamou ao palco David Kirk, cientista-chefe e vice-presidente de arquitetura da NVIDIA, para apresentar o mundo ao processador gráfico NV20.

A revolução dos Shaders Programáveis

O verdadeiro “superpoder” da GeForce 3 foi a introdução da engine nFinite FX, que trouxe para o mercado os shaders programáveis.

Até aquele momento, as placas de vídeo utilizavam pipelines de função fixa, o que significava que os desenvolvedores estavam limitados a um conjunto rígido de efeitos pré-programados no silício. A GeForce 3 libertou os criadores, permitindo que eles escrevessem os seus próprios programas visuais (os shaders) para manipular pixels e vértices de forma totalmente personalizada.

Para ilustrar o poder deste hardware construído num processo de 150 nanômetros — abrigando singelos 57 milhões de transistores e 64 MB de memória —, a apresentação contou com duas demonstrações que deixaram a indústria boquiaberta. A primeira foi a demonstração da Luxo Jr., a famosa luminária da Pixar, renderizada em tempo real com sombras suaves e iluminação hiper-realista. A segunda foi apresentada por John Carmack, lenda e cofundador da id Software, que exibiu uma prévia do então inédito DOOM 3, ostentando um sistema unificado de iluminação em tempo real por pixel que parecia magia negra para a época.

O legado nos clássicos

A arquitetura da GeForce 3 destrancou as portas para inovações técnicas em títulos que moldaram uma geração inteira de jogadores. Entre os principais marcos viabilizados pela placa, destacam-se:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind: A implementação revolucionária de efeitos de água em tempo real, refletindo o mundo ao redor com uma fidelidade inédita.

  • Max Payne: Texturas de alta fidelidade, reflexos impressionantes em poças de água e, claro, o antológico efeito bullet-time da Remedy Entertainment.

  • AquaNox: Um espetáculo de iluminação complexa em ambientes subaquáticos densos.

Para comemorar este quarto de século de avanços visuais, a NVIDIA prometeu compartilhar conteúdos especiais e gameplays nostálgicos nos canais sociais oficiais da GeForce. O executivo da empresa, Jacob Freeman, inclusive prometeu dividir com a comunidade as suas impressões ao revisitar a era de ouro do Windows XP, rodando clássicos num desktop gamer retrô equipado com um autêntico monitor CRT.

Leia mais

Variedades
Com medo de novo deslizamento em MG, pedreiro cobra moradia digna
Variedades
Vida na roça raiz une trabalho pesado e alegria diária
Tecnologia
Galaxy S26 Ultra: Como funciona a proteção da tela contra “olhares curiosos”? A Samsung usou um truque inteligente com dois tipos de pixels
Variedades
Conheça o poder da cúrcuma para acne e mude sua rotina de skincare para sempre
Variedades
Morre aos 78 anos o diretor e ator Dennis Carvalho
Tecnologia
ChatGPT chega a 900 milhões de usuários e ultrapassa 50 milhões de assinantes pagos

Mais lidas hoje