Se você investiu em um SSD NVMe de alta velocidade e ainda sente que os jogos demoram para carregar, a Microsoft acaba de anunciar uma novidade importante. A empresa liberou a versão prévia do DirectStorage 1.4, uma evolução da tecnologia que permite que a placa de vídeo acesse os dados do SSD sem precisar “pedir licença” ou sobrecarregar o processador (CPU). A grande estrela desta atualização é a implementação do algoritmo de compressão Zstandard (Zstd).
Compressão Zstandard
Até agora, comprimir e descomprimir os dados de um jogo era uma tarefa pesada. O DirectStorage 1.4 muda isso ao adotar o Zstd, um padrão aberto e extremamente eficiente que foi otimizado em parceria com as gigantes NVIDIA, AMD, Intel e Qualcomm.
Na prática, isso significa que:
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Dados menores, transferência maior: O Zstd consegue “espremer” os arquivos de forma mais inteligente, fazendo com que mais dados viajem pelo barramento PCIe em menos tempo.
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Descompressão na GPU: A placa de vídeo agora pode cuidar de “desembrulhar” esses arquivos de forma nativa, liberando o seu processador para focar apenas na lógica do jogo e na taxa de quadros (FPS).
Feito para os jogos modernos
A Microsoft focou o novo código em blocos de dados de 256 KB ou menores, que é exatamente como o streaming de texturas funciona em jogos modernos de mundo aberto. Com isso, problemas como o “pop-in” (objetos surgindo do nada) e travamentos durante a exploração de mapas gigantes devem se tornar coisa do passado.
O código do shader Zstd já é aberto para desenvolvedores, e os fabricantes de hardware devem lançar drivers otimizados nos próximos meses. Se você joga no Windows e tem um SSD de alta performance, o DirectStorage 1.4 é o “upgrade” invisível que pode ser realmente importante.



