Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch e uma das figuras mais reconhecidas do desenvolvimento ocidental de jogos, subiu o tom durante uma transmissão de 10 horas na Twitch dedicada ao seu novo projeto, The Legend of California. O alvo foi um comportamento específico: pessoas que anunciam publicamente que não vão jogar um jogo, sem tê-lo experimentado, sem argumentar nada de concreto, apenas para ganhar atenção na internet em sites e fóruns.
“Eu entendo que você queira expressar sua opinião. Mas, sinceramente, se um jogo é lançado e você não quer jogá-lo, e nunca jogou antes, simplesmente cale a boca. Ninguém se importa. Não precisamos ouvir que você não se importa”, afirmou.
“Ele completou a ideia deixando claro onde coloca esse tipo de interlocutor:
[Se você agir assim], estará girando em círculos tantas vezes que não haverá valor algum em sequer te ouvir.
Existem fóruns, como o Reddit, onde você simplesmente pensa: “Ah, tanto faz, esse cara vai ficar na minha lista de ignorados para sempre. Ele não contribui em nada. É só uma questão de quem ganha mais pontos por se exaltar.” Isso me entedia demais”, acrescentou.
Crítica válida versus ruído
O próprio Kaplan fez questão de distinguir as duas coisas: crítica construtiva é não apenas bem-vinda, como necessária para o desenvolvimento de jogos melhores. O problema, na visão dele, é o padrão de comportamento que transforma a rejeição prévia a um jogo em performance pública, aquele post que diz “parece uma merda, não vou jogar” antes mesmo de ver uma hora de gameplay. Esse tipo de mensagem, segundo ele, não informa o desenvolvedor sobre nada corrigível, não ajuda outros jogadores a decidirem nada e serve apenas a quem o escreve.
O jogo que gerou o contexto
The Legend of California é o primeiro título do estúdio independente Kintsugiyama, fundado por Kaplan após sua saída da Blizzard em 2021. O título promete ser um jogo de tiro em mundo aberto com alguns elementos de sobrevivência, ambientado numa versão fictícia da Califórnia durante a corrida do ouro do século 19, com coleta de recursos, construção de base e combate. A publicação fica a cargo da Dreamhaven, empresa fundada pelo ex-presidente da Blizzard, Mike Morhaime, e o acesso antecipado está previsto para acontecer ainda em 2026.
A saída da Blizzard e o “maior vai se f*der da carreira”
A saída de Kaplan da Blizzard em 2021, após quase 20 anos, não foi pacífica. Em entrevista ao podcast de Lex Fridman, ele descreveu que o ponto de ruptura foi uma reunião com o CFO da empresa, que apresentou um ultimato: bater metas de receita específicas para Overwatch 2 ou responder pelo corte de 1.000 funcionários. Kaplan chamou esse momento de “o maior ‘vai se f*der’ da minha carreira”, uma pressão que, segundo ele, tornou insustentável permanecer no projeto e na empresa.
Qual a sua opinião sobre a fala de Kaplan? Comente abaixo.



