Criador de Shadow of the Colossus explica por que os momentos mais frustrantes do jogo são os mais inesquecíveis

O renomado diretor Fumito Ueda é responsável por alguns games icônicos, como Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian, títulos que convidam o jogador a controlar pequenos personagens enfrentando mundos e criaturas de escala monumental. O criador japonês confessou recentemente que a magia e a transcendência de seus trabalhos mais queridos nem sempre residem em um design perfeito , mas sim naqueles momentos de frustração , quando os controles parecem um pouco desajeitados ao escalar bestas gigantescas.

E, como ele destaca, esses detalhes que a equipe de desenvolvimento nunca planejou que fossem difíceis são justamente os fatores humanos que conseguem se conectar com nossas emoções e se tornar as memórias mais inesquecíveis que uma boa aventura virtual nos deixa.

Navegar por esses universos nunca foi uma tarefa simples ou totalmente intuitiva, mas é justamente essa dificuldade que torna as experiências tão realistas, porque se agarrar a um colosso que tenta te sacudir como se você fosse um mero inseto não deveria ser um passeio tranquilo e sem esforço. Esse tópico fascinante surgiu durante uma conversa com a Automaton entre Ueda e outro famoso desenvolvedor de jogos conhecido como Goichi Suda, que aproveitou a oportunidade para mencionar como uma seção específica de Shadow of the Colossus lhe causava bastante dor de cabeça ao enfrentar o terceiro ou quarto inimigo no topo de uma ladeira. 

Suda confessou, rindo, que “havia uma parte na escalada em que você tinha que fazer o Wander pular para o lado, e eu era péssimo nisso. Mas com o tempo, partes como essa são exatamente o que ficam na memória como lembranças de uma aventura ”. Ao ouvir essa anedota sincera, Ueda reconheceu que essa falta de jeito inicial é em parte o que torna alguns jogos verdadeiramente especiais, concluindo que “mesmo as coisas que os criadores não necessariamente pretendiam fazer, incluindo aquelas partes ‘difíceis’, ou elementos um pouco implacáveis ​​ou desajeitados, são o que acabam sendo memoráveis ”.

No entanto, apesar de ter chegado a essa revelação nostálgica nos dias atuais, o diretor também admite que talvez não fosse tão indulgente consigo mesmo se estivesse criando seu clássico do PlayStation 2 hoje, confessando que “se eu visse isso hoje, provavelmente pensaria que preciso consertar. Eu olharia os resultados dos testes e pensaria imediatamente: ‘Se os jogadores estão tendo problemas aqui, precisamos lançar uma atualização agora mesmo”.

Felizmente para os fãs de seu estilo inconfundível, o trabalho deste talentoso criador não para por aqui, e ele já está preparando seu próximo grande projeto em colaboração com a Epic Games , um título chamado Gen Atlas que promete ser outra aventura impressionante que explorará com maestria a dimensão e a escala das coisas. 

Um título promissor que, em suma, nos imergirá em uma atmosfera de profunda solidão , ao despertarmos em um mundo completamente remoto, sem compreendermos os motivos de nossa jornada ou a origem das imensas planícies que se estenderão diante de nossos olhos atônitos. Um projeto no qual este gênio da indústria poderá também experimentar a emoção de se deparar com elementos inusitados que, em última análise, se tornam parte importante da jogabilidade.

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