A Sony planeja implementar uma tecnologia de geração de quadros baseada em aprendizado de máquina em suas plataformas. Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation, confirmou a novidade em entrevista ao Digital Foundry, detalhando que o recurso utiliza algoritmos desenvolvidos em parceria com a AMD no Project Amethyst.
A base dessa tecnologia é a mesma aplicada no novo PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) e no FSR 4.1 (codinome Redstone) da AMD. Cerny afirmou que a Sony participou diretamente da criação do FSR Frame Generation e que uma biblioteca equivalente será lançada para o ecossistema PlayStation. Embora o desenvolvimento esteja avançado, não há novos lançamentos de software ou atualizações de sistema planejados para o restante de 2026.
Quanto à nova versão do PSSR, ela já está disponível em Silent Hill, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth e Crimson Desert. Além disso, a AMD lançou recentemente uma versão atualizada do FSR, o FSR 4.1.



