O medo da Steam Machine?: Ex-chefe da Blizzard diz que Valve forçou a Sony a voltar aos exclusivos

A estratégia da Sony de levar os seus aclamados blockbusters single-player para o PC parecia um caminho lucrativo e sem volta. No entanto, os ventos em Tóquio parecem ter mudado. Rumores recentes e cada vez mais fortes indicam que a gigante japonesa planeia fechar novamente as portas do seu “jardim murado”, limitando os seus próximos grandes lançamentos exclusivamente ao hardware do PlayStation 5. O motivo desse recuo estratégico? Segundo o ex-CEO da Blizzard tem nome: Steam Machine.

Segundo Mike Ybarra, ex-CEO da Blizzard, os fabricantes tradicionais de consolas já consideram a Valve de Gabe Newell como o seu mais novo e perigoso rival de hardware, mesmo que a nova geração das Steam Machines ainda não tenha chegado oficialmente ao mercado.

A pressão do ecossistema aberto

Para Ybarra, a decisão da Sony de estancar a sangria das adaptações para PC é uma manobra de pura autopreservação. A tese é que, ao lançar os seus trunfos na Steam, a Sony estaria ironicamente alimentando a biblioteca da sua futura principal concorrente na sala de estar. Esse argumento pode até mesmo ser estendido para o próximo Xbox, que tem codinome Project Helix. A Microsoft já confirmou que ele rodará tanto jogos de console quanto de PC.

A pressão externa sobre a PlayStation tende a agravar-se porque o ecossistema da Valve (o SteamOS) não será limitado apenas ao hardware proprietário da empresa. Fabricantes terceiros (como ASUS, Lenovo e outros gigantes do PC) poderão lançar as suas próprias variantes de Steam Machines. Além disso, a Valve joga com uma vantagem estrutural gigantesca: por ser uma empresa privada de capital fechado, ela não precisa de prestar contas a acionistas obcecados por retornos trimestrais imediatos, uma liberdade que a Sony não tem.

O choque de realidade: O PC é uma mina de ouro

A grande ironia dessa suposta manobra de defesa da Sony é o momento em que ela ocorre. Enquanto a fabricante do PS5 teme perder a hegemonia, o resto da indústria prova diariamente que o PC é a plataforma mais lucrativa do mundo.

A própria Capcom é a prova viva de que abraçar o ecossistema aberto funciona. Em comunicado oficial recente, a empresa destacou que as vendas no PC já representam aproximadamente 50% das vendas totais da companhia e que a expectativa é de crescimento contínuo dessa fatia.

“No que diz respeito ao terceiro trimestre, as vendas no PC representam aproximadamente 50% das vendas totais, e esperamos que essa proporção continue crescendo progressivamente”, afirmou a companhia no documento financeiro. “Com base nisso, vamos reforçar ainda mais nossa área de desenvolvimento para PC.”, destacou a empresa.

E a Steam Machine? Quando será lançada?

Recentemente, a Valve comunicou um novo adiamento da plataforma, a companhia reconheceu que as limitações no fornecimento de módulos DRAM e chips NAND flash impactaram diretamente suas linhas de produção, o que levou a uma nova revisão do calendário. Mas a empresa reforça a expectativa em torno do lançamento ainda em 2026.

Leia mais

Economia
Clientes do Banco do Brasil podem renegociar dívidas até o fim do mês
Variedades
Especialistas alertam para riscos ambientais de intervenções em praias
Sorocaba
GCM prende rapaz por tráfico de drogas no Parque das Paineiras
Variedades
Como tirar mancha de desodorante da camisa com 4 dicas infalíveis
Tecnologia
A conta da IA chegou: EUA obrigam Big Techs a pagar a própria energia, enquanto a Europa subsidia o caos
Política
Lula: se a gente não preparar a defesa, qualquer dia alguém invade

Mais lidas hoje