Um novo e massivo vazamento vindo do conhecido insider Moore’s Law is Dead acaba de lançar luz sobre o que podemos esperar do PlayStation 6. Se as informações se confirmarem, a Sony está a preparar um verdadeiro monstro, com uma promessa que já vimos em outros momentos, mas que, na prática, a história muda: rodar jogos em 4K a 120 FPS com Ray Tracing. Só que hoje temos cada vez mais na equação a questão do auxilio de tecnologias de renderização, a ideia de apenas hardware bruto é algo do passado.
O Coração do PS6: A APU Orion (3nm)

A AMD continuará a ser a parceira vital da Sony. O cérebro do PS6 atende pelo codinome Orion, um chip monolítico gigante de 280 mm², que deverá ser fabricado pela TSMC sob o avançadíssimo processo de 3 nanômetros.
A arquitetura desse processador daria um salto duplo em relação à geração atual, pulando para os inéditos núcleos AMD Zen 6 num design híbrido que lembra a abordagem dos processadores modernos de PC e smartphones. A CPU de 10 núcleos seria dividida da seguinte forma:
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7 Núcleos P-Core (Zen 6): Focados em altíssimo desempenho para o processamento do jogo em si (um oitavo núcleo estaria fisicamente presente, mas desativado por questões de rendimento do silício).
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2 Núcleos E-Core (Zen 6c): Núcleos de eficiência energética dedicados exclusivamente a rodar o sistema operacional em segundo plano, libertando poder de fogo bruto para o gameplay.
Na parte gráfica, o salto também é notável. O PS6 faria uso da arquitetura RDNA 5 (ou UDNA, a suposta unificação das linhas da AMD), equipada com até 54 Compute Units (entre 3.328 e 3.456 Stream Processors). Em termos de rasterização bruta, estaríamos falando de algo equivalente a uma futura placa de vídeo de classe “Radeon RX 10070”, entregando de 2,5 a 3 vezes mais desempenho do que o PS5 base.
40 GB de RAM e o trunfo da Inteligência Artificial
Para alimentar a sede de texturas em 4K e os complexos cálculos de Path Tracing, o relatório indica que o PS6 será equipado com colossais 30 GB a 40 GB de memória GDDR7 a 32 Gbps. Essa quantidade absurda de memória é uma resposta direta à rival Microsoft, já que rumores apontam que o próximo Xbox (codinome Project Helix) trará 36 GB de RAM.
A grande promessa dos “4K a 120 FPS”, no entanto, não será alcançada apenas na força bruta. A grande evolução do PS6 estará na reconstrução temporal e na compressão por IA. O hardware fará uma renderização interna inferior e utilizará uma evolução robusta do PSSR (e do AMD FSR 4) para escalar a imagem com perfeição para as TVs de nova geração. O salto no desempenho de Ray Tracing seria de até 12 vezes superior ao do PS5 original.
Janela de lançamento e o peso da “Crise de Memórias”
Ao contrário dos rumores anteriores que jogavam a nova geração para 2029, a urgência em competir e a maturação do hardware parecem ter adiantado os planos. A previsão atualizada aponta para um anúncio no final de 2027, com o lançamento comercial ocorrendo entre o último trimestre desse ano e o início de 2028. O relatório também mencionou brevemente um projeto portátil baseado numa APU com nome “Canis”, desenhado para superar concorrentes como o ROG Ally X.



