120 usuários do Steam têm mais de 20 mil jogos cada um, e três deles passaram de 40 mil títulos

Há 120 pessoas com mais de 20.000 jogos cadastrados na Steam, segundo o ranking atualizado do SteamDB. No topo dessa lista está Sonix, com 43.085 títulos na biblioteca, numa coleção que levaria 21 anos para ser zerada numa rotina de 8 horas diárias dedicadas exclusivamente a jogar.

Sonix foi o primeiro jogador da história da plataforma a cruzar a barreira dos 40.000 jogos, em setembro de 2025. Desde então, outros dois usuários alcançaram a mesma marca, e os três agora dividem o topo do ranking com coleções que ultrapassam esse número. O crescimento da lista do SteamDB revela um padrão: o mesmo comportamento compulsivo de compra durante promoções que faz qualquer jogador acumular títulos não jogados opera, nos chamados “baleias” do Steam, numa escala radicalmente diferente.

Para dar uma dimensão do que esses números representam: jogar cada um dos 40.000 títulos por apenas 10 horas exigiria sete anos ininterruptos, sem pausas para dormir, comer ou qualquer outra atividade. A simples tarefa de comprar esses 40.000 jogos, gastando um minuto por transação em jornadas de 8 horas, levaria três meses inteiros. Não existe cenário realista em que esse acervo seja utilizado por inteiro.

Para entender o outro extremo da lista, Cheltan, um usuário japonês que ocupa a 120ª posição, tem 20.005 jogos comprados ao longo de 17 anos de conta no Steam, com preço médio pago de US$ 7,47 por título. Cheltan tem acesso a 21.938 jogos no total, contando os gratuitos, mas jogou apenas 8.732 deles, com média de 4,7 horas por partida e custo de US$ 0,92 por hora de jogo efetivamente jogada. O padrão se repete: comprar é mais frequente do que jogar

A lógica por trás do acúmulo

As promoções da Steam, que chegam a 80% ou 90% de desconto em títulos variados, tornam a compra instintiva mesmo sem nenhuma intenção imediata de jogar. Compras feitas em lojas de chaves de terceiros agravam o problema porque não têm proteção contra duplicatas, o que leva usuários a adquirir o mesmo jogo duas vezes sem perceber. O que parece comportamento irracional tem uma explicação conhecida em psicologia do consumo: o gatilho de “escassez temporária” ativado pelas promoções produz uma satisfação imediata no ato de comprar que independe do ato de jogar. Coleções assim funcionam como acervos, com a mesma lógica de quem guarda selos raros ou moedas fora de circulação: o valor está na posse, não no uso.

Quantos jogos você tem na sua biblioteca da Steam? Comente abaixo.

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